logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个人跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行……风突然停了,四周变得沉闷而又压抑,本已归巢的鸟儿又重新起飞,似乎在追逐什么低低的、肉眼很难捕捉到的东西……他设定了巡航定,左手扶着方向盘,发起呆来

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……由于 v23 的推送 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新……Oculus Quest 1 / 2 和 SteamVR 平台的不断发展,都慢慢给 VR 发展指明了方向

精灵之息:2022.05

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破局的难度有点大2022.5.15最近看马视频的时候,视线都没法聚焦了,有种精神涣散的感觉。……——回头看了一下,发现一开始我们就在正确的方向上,但为啥3-4月会拐到一个错误的方向并头也不回的狂奔呢……前阵子看了马音乐图的制作过程,马制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

大噶好啊~我们D5渲染器团队,深耕图形渲染领域。……覆盖200多个国家和地区,英伟达全球七大ISV合作伙伴之一。……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA

奇唤士(The Thaumaturge)

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数字豪华版关于游戏《奇唤士》一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合战斗、角色培养和调查机制……体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成的精美世界

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源将“回合”实时化。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑

Bozar:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27936

《再下一层(One More Level)》一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》一款使用 Godot 引擎 制作的回合 Roguelike……每轮按方向键移动一格,能否成功取决于移动方向与目的地的水流方向方向相反:无法移动

版本:Early Access


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